пятница, 19 октября 2012 г.

Risen 2: Темные воды / Risen 2: Dark Waters


 
 Описание:

Игра Risen 2: Dark Waters, посвященная пиратским похождениям на многочисленных островах, объединяет в себе популярную классическую RPG-механику оригинальной игры Risen со свежей тематикой. RPG от третьего лица в темной и мрачной вселенной Risen 2: Dark Waters сохраняет характерные особенности первой Risen и предлагает множество вариантов решения каждой задачи, поэтому каждый игрок сможет выбрать путь прохождения по своему вкусу. Каждый вариант выполнения задания позволит открыть новые возможности, пути, способности и дополнительные навыки для персонажа. Богатая интерактивная среда и полноценный цикл смены дня и ночи, влияющий на многочисленные аспекты игрового мира, − вот что среди прочего позволит создателям обеспечить максимальный эффект присутствия, какой только возможен на сегодняшний день.

 

 Прохождение на русском языке

В данном материале рассматривается только сюжетная часть игры, дополнительные квесты выполняются только при необходимости.

КАЛЬДЕРА.

Встретится с комендантом!

После вступительного ролика, Хуан входит в нашу комнату. Мы не в лучшем состоянии, тем не менее, нужно добраться до коменданта Карлоса и поговорить с ним.

Собираем все предметы, лежащие в комнате. Выходим наружу, идем налево от Хуана и поднимаемся по лестнице. Говорим с Карлосом, смотрим ролик. Приближающийся к крепости корабль уничтожен чудищем Кракеном.

Исследовать берег.

Карлос отправляет нас на берег, чтобы помочь выжившим, которые смогли добраться до суши. Прежде чем покинуть крепость, откроем инвентарь и снарядим нашего героя оружием. Спускаемся вниз и говорим с Хуаном. Направляемся к берегу и идем вдоль него.

Спасти Пэтти.

Встречаем нашу старую знакомую Пэтти, на которую напали песчаные дьяволы. Это наша первая схватка, поэтому действуем с осторожностью. Убить этих тварей достаточно просто, особенно если пользоваться пистолетом. Возвращаемся к Карлосу, где Пэтти сообщает о своих планах по уничтожению Кракена.

Поговорить с Карлосом.

Пока Пэтти высыпается в нашей комнате, мы идем на разговор с Карлосом. Получаем инструктаж и покидаем крепость.

Вперед, в Такаригуа!

Добираемся до корабля, вступаем на борт. Поднимаемся к штурвалу слева и говорим с Себастьяном. Сообщаем ему о нашей готовности.

ТАКАРИГУА.

Найти логово пиратов.

Пэтти становится нашим спутником. Она выбросила всю нашу одежду, чтобы нас не заподозрили в связях с Инквизицией. Покидаем каюту и отправляемся к Себастьяну. Выслушав, следуем за ним. Мы остались без одежды, да к тому же совершенно не знаем, куда идти. Первым делом нужно раздобыть карту, чтобы сориентироваться в местных джунглях. Ведь они населены разнообразными существами, каждый из которых представляет опасность для нашего здоровья.

Комендант разносит в пух и прах местного лейтенанта Рокфора. Ночью со склада украли большое количество припасов, а виноват в этом Ди Фуэго, штатский при исполнении, которому посчастливилось высокая должность. Он, к сожалению, не справился с ней, и поэтому Карлос поведает ему, как нужно выполнять свои обязанности. Дальше мы с ним не пройдем, так как чтобы попасть на прием к губернатору нужно как минимум надеть рубашку.

Снаружи общаемся с Педро. Узнаем у него про одежду, пиратов и карту.

Вся найденная нами еды автоматически помещается в инвентарь как провиант, т.е. пищевые запасы. Здоровье от них восполняется не мгновенно, а со временем. Обчищаем обеденный стол от остатков.

Прочная одежда.

Продвигаемся по тропе, пока не увидим справа башню. У входа сидит Картер, у которого можно приобрести что-нибудь из одежды.

Карта Такаригуа.



Открываем инвентарь и надеваем приобретенные вещи. Возвращаемся к вилле Ди Фуэго, стража спокойно пропустит нас к нему. Становимся свидетелями разговора Себастьяна и Ди Фуэго. Второму удалось откупиться от назойливого коменданта, подкинув на корабль припасов.

Говорим с губернатором, чтобы получить заветную карту острова. Нам придется раскошелиться на сто золотых.

Найти логово пиратов.

Нам буквально придется искать их логово, так как никто не преподнесет нам его на блюдечке, а вернее не отобразят на мини-карте. Впрочем я уже заранее разведал местность и указал на карте путь к нему.

   


У ворот нас встретит Фенса. Возможно, у нас есть пробраться внутрь логова, но для этого нужно обладать развитым красноречием или запугиванием. Если не имеется ни того, ни другого, то будем искать другой вход, с более дружелюбным охранником. Такой путь имеется, и он также указан на скриншоте: направляемся к берегу, где мы встретим Блейка. Ему, по всей видимости, наплевать даже на то, что мы из Инквизиции. Можно немного по-расспрашивать его на предмет такого пофигистического отношения к безопасности логова.

Найти Стальную Бороду.

Углубляемся всё дальше внутрь логова, рано или поздно мы столкнемся с Кертисом. Он сообщит, что Стальная Борода находится на борту корабля. Что ж, отправимся к нему. Смотрим ролик, в котором разворачивается целая семейная драма между Пэтти, нашей спутницей, и неуловимым Стальной Бородой! Когда конфликт улажен, всё внимание переходит к нашей персоне. Чтобы доказать Бороде, что мы достойны находится на его корабле, придется произнести клятву. Этого, разумеется, недостаточно, то есть выполним несколько квестов.

Общаемся с Бородой и узнаем все подробности про Гарпун Титанов - орудие, которое способно уничтожить Титанов.

Доставка сахара.
Заглянем в таверну и расспросим Бражника о Стальной Бороде. В завязавшемся разговоре выяснится, что для производства большого количества рома, достаточного для загрузки на корабль, нужны сахар и вода. Для начала добудем сахар. Бражник сообщает, что по этому делу лучше всего обратиться к Джеку, обитающему на башне рядом с берегом. Его местонахождение я отметил на скриншоте: 


    


Перед тем как отправляться выполнять задание, закупим у Бражника как можно больше рома и грога.

Изнутри лагеря добираемся до ворот, где находится Фенс. Они до сих пор закрыты, поэтому перепрыгиваем наружу и сообщаем Фенсу, что мы уже были в лагере, тогда ворота откроются и нам не придется постоянно ходить в обход. Добравшись до башни, получаем от Джека новый квест.

Прямо под башней находится логово термитов, которые охраняют три термита-воина и десять обычных термитов. Особую опасность представляют термиты-воины. Не спешим входить внутрь логова, сначала убьем тех, что снаружи. Мелкие термиты ходят парами, это отличный шанс убить их поодиночке не подходя к их убежищу. Затем убиваем термита-воина у входа. Внутри находится еще один термит-воин, уничтожаем его и собираем все семь мешочков с сахаром. На этом, пожалуй, всё; углубляться в пещеру нет необходимости.

Возвращаемся к Бражнику и узнаем, кому нужно отдать сахар. Выходим из таверны, поворачиваем направо. По лестнице поднимаемся на третий этаж и отдаем сахар Алистеру.

Водонос.

Бражник сообщил нам, что узнать про то, как пополнить запасы воды, нам поможет Кертис, который бродит поблизости таверны. Говорим ему, что воды нет. В ответ на это он посылает нас к водопаду, где обитают водоносы  Доггс, Колби и Фостер. Если открыть список заданий и отметить на карте текущее, то можно увидеть на ней место, куда нам нужно направиться.

У водопада спорят двое - Доггс и Фостером. С ними говорить бесполезно, поэтому идем к третьему - Колби. Просим его встать у ворот, но он отказывается, так как если уйдет, то те двое окончательно перессорятся и начнут драку.

Общаемся с Доггсом и Фостером. Предлагаем им отправить на пост новичка Колби. Они естественно отказываются и предлагают альтернативу. Будем драться с ними по очереди, кто побеждает тот соответственно и отправляется к воротам. В первой же схватке с Доггсом я проиграл и поэтому он отправился на пост. Квест завершен.

Без рома не уйду!

Докладываем Бражнику о проделанной работе. Сахар есть, вода тоже имеется. Осталось только договориться со Стальной Бородой. Это сделает сам Бражник, мы итак уже набегались, выполняя самые сложные задание. Послушав разговор между двумя упертыми личностями, говорим со Стальной Бородой. Оказывается рома недостаточно, чтобы стать пиратом.

Тяжелый сундук.

Этот квест мы можем получить у МакЛейна, который находится у штурвала корабля. Кого на самом деле не хватает в команде Бороды, так это настоящего взломщика. Необходимо взломать сундук, лежащий в пакгаузе. Для этого задания нам потребуется отмычка, которую можно приобрести у Стоуна (левее от таверны). Спрашиваем у Стоуна про отмычку, а затем уговариваем его, продать нам ее. Цена вопроса - пятьсот золотых. Купить отмычку недостаточно, нужно научиться пользовать ею. Для этого отправляемся в  Пуэрто-Сакарико. Оттуда добираемся до башни с заключенным, где мы приобретали первую одежду. Общаемся через дверь башни с Ларго. Немного порасспросив, отдаем ему отмычку. Дверь открывается, сражаемся с Картером. Одержав победу, снова говорим с Ларго и соглашаемся сопроводить его до лагеря пиратов.

Добравшись до пиратского гнезда, говорим с Ларго. Просим его обучить нас взламыванию замков. Для этого умения требуется навык ловкости 4. Чтобы получить его нужна слава, на которую мы сможем развить соответствующий навык до нужного уровня. Слава дается за выполнение квестов, убийство врагов и т.д.

Произведя обучение у Ларго, возвращаемся на корабль и спускаемся на самый нижний уровень. Там будет ящик, взломав который забираем все, что в нем лежит. Поднимаемся к штурвалу, говорим с МакЛейном. Затем говорим со Стальной Бородой. В разговоре сообщаем об очередных успехах.

Карт сокровищ О'Брайена.

В таверне мы встретим здорового индивида по имени О'Брайен. Поинтересуемся у него, как мы еще можем впечатлить нашего любимого Стальную Бороду. Оказывается О'Брайен закопал сокровища, местонахождение которого отмечено на его карте. Чтобы заполучить карту, придется сыграть в мини-игру <Кто больше выпьет>. Договариваемся с ним, что мы поставим пятьсот золотых за его карту. Также приобретаем у Бражника болеутоляющее. Перед началом мини-игры рекомендую сохраниться, ибо если мы проиграем, то квест будет завершен.

Правила игры очень просты: хватаем бутылки одну за другой, с каждой бутылкой курсор будет всё более неподдающимся контролю. А бутылки нужно хватать правильно, а не как попало. Лучше всего сначала брать широкие бутылки, а под конец оставлять узкие, их гораздо проще уместить в руку-курсор.

Выбираем в журанале наше задание и отмечаем его на карте. Прежде чем отправиться за поиском сокровищ, приобретем лопату у Фланнигана (к нему ведут два мостика, один из которых на самом верхнем этаже таверны).

Добраться до сокровищ можно через водопад, откуда приносят воду водоносы. Закопанный сундук обозначен красным крестом, уничтожаем песчаных дьяволов и выкапываем сокровища.

Карта сокровищ Пита.

Пообщаемся с Холли в таверне и разузнаем о пирате, который хотел спрятать свои сокровища, но так и не вернулся обратно. Разумеется, Холли не будет трепаться просто так, придется раскошелиться на пару сотен золотых.

Идем по тому пути, который отмечен на скриншоте: 



На нашем пути мы встретим большое количество бородавочников и обезьян. Также не теряем бдительность, когда нет врагов, так как на местности имеются ловушки.

Совсем скоро мы обнаружим тело Пита. Забираем всё, что у него есть, и проходим дальше. Рядом с входом в храм будет отмечено расположение сокровищ красным крестом. Откапываем их и возвращаемся в пиратское гнездо.

Преследование в ночи.

Общаемся с пьяницей Миксом, который сидит в углу таверны. Затем говорим с Бражником и разузнаем у него про Микса. Соглашаемся проследить за ним. Отправляемся на корабль и высыпаемся до полуночи. Возвращаемся к бражнику, говорим с ним и начинаем задание. Аккуратно не спеша преследуем Микса до берега. Узнаем о его предательстве. Убиваем его самого и утопленника. Обчищаем трупы и возвращаемся к Бражнику.

Стать пиратом.

Вот, наконец, настал тот момент, когда мы можем стать пиратом! Общаемся со Стальной Бородой и сообщаем о наших успехах. Он соглашается принять нас в команду, сразу после произношения клятвы. Снимаем всю нашу старую одежду, теперь мы можем облачиться в пиратские лохмотья. Поднимаемся к штурвалу и, будучи новичком, отдаем команду <Готовься отчаливать!>.


БЕРЕГ МЕЧА.

Поговорить с пиратами на башне.

Добираемся до башни, для этого поворачиваем направо и чуть пройдя, сворачиваем налево. После ролика сразу же приступаем к схватке. Четверо против троих, если не обладаем хорошими навыками боя, то отходим назад и атакуем, когда враги отвлечены на союзников. Помним, что напарники тоже не бессмертны и поэтому помогаем им при первой же возможности.

Помощь в бою против ворона.

После боя, говорим с Бородой. Только нам решать, кто станет нашим союзником - Аборигены или Инквизиция. Выбираем <Искать корабль Ворона у Инквизиции>.

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!

Следуем за Стальной Бородой. Попутно уничтожаем всякое зверье, в том числе давних врагов капитана Огненных птиц. Далее, продолжаем путь через берег, предпочтя его вместо темной пещеры. Наконец добираемся до последнего мостика, тут наши пути с командой расходятся. Пэтти и Борода возвращаются в лагерь, а мы в свою очередь отправляемся в город, чтобы уговорить Инквизицию помочь нам в борьбе против Ворона.

Где корабль Ворона?

Войти в город достаточно просто. Отдаем стражнику сто золотых, либо уговариваем его пропустить нас. Проходим вперед, затем направо и добираемся до виллы, где находится Себастьян. Алькасар без проблем пропускает нас к нему. Просим у Себастьяна помощи, а в ответ получаем задание. Если мы выполним его, то возможно Себастьян поможет нам с людьми.

Отчет разведчика.

Разведчик Вентуро был отправлен к Храму Земли, чтобы развездать обстановку. Вестей от него не поступало уже давно, да и сам он не объявлялся уже давно. Нужно отыскать Храм Земли и самого Вентуро. Забираем карту местности со стола. Покидаем виллу и поворачиваем направо, здесь мы встретим Агилара. Получаем небольшое напутствие, и отправляется на поиски Храма. Местонахождение Храма и путь к нему я отметил на скриншоте:
   




У входа в храм будут стоять восемь аборигенов. Лучше не беспокоить их, ведь всё-таки такое большое количество врагов нам явно не осилить.
Один из знаков, находится неподалеку от входа в Храм.

Осматривая знаки, мы будем узнавать направление, куда отправился Вентуро. Когда направление будет указано наверх, то это значит, что нужно вскарабкаться наверх, используя кнопку прыжка. Таким образом, мы обнаружим Вентуро на вершине холма.

Среди дикарей.

По просьбе Вентуро добираемся до лагеря Шаганумби. Чтобы Масару пропустил нас, лжем ему, что мы из команды Ворона.

Внутри лагеря расспрашиваем всех, кого только можно расспросить. А в особенности Джека, у которого как раз можно узнать о численности врагов в Храме Земли. Возвращаемся к Вентуро и сообщаем ему информацию требующуюся для отчета.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.

Бежим за союзником, недалеко от входа в Храм он остановится. Нужно добраться до башни и зачистить ее от врагов, которых возглавляет Базиль. Всё достаточно просто, их там всего трое. Расправившись с ними, возвращаемся к Вентуро и продолжаем движение в город.

Добравшись до города, Вентуро пойдет выпивать, а мы отправимся прямо к Себастью с отчетом. Выбираем сторону Инквизиции, т.е. помогаем только им и никому больше.

Четыре мушкета против Ворона.

Выходим во двор и говорим с Алькасаром. Нам выделили четырех бойцов, которые явно не дружат с дисциплиной. Это Бартоло, Вентуро, Мартинес и Санчо.

Итак, начнем с Бартоло. Он находится в вилле, в левой комнате от Себастьяна. Уведомляем его, что он должен вступить под наше  командование. Но вот беда, оказывается, прошлой ночью у него выкрали оружие. Единственное оружие стрелка пропало, а без него не обойтись. Покидаем здание и спускаемся вниз по холму. Опрашиваем Вебстера, затем сидящего по соседству Тито. Тито сообщает, что он отправил Мартинеса на охоту. Идем под мост, где мы найдем Эйсебио. Немного пообщавшись с ним, беремся выполнять задание по оплате его долгов. Возвращаемся к Тито и договариваемся с ним. Немного поторговавшись можно сбросить сумму долга до ста золотых. Вернувшись к Эйсебио, говорим с ним. Выясняются новые подробности о пропаже оружия.

Теперь нужно найти Мартинеса, еще одного подозреваемого. Он находится в пещере, которую я отметил на карте:

risen2darkwaters5.jpg

Он рассказывает подробности прошлой ночи, а также объясняет, почему он не мог украсть оружие. Заодно сообщаем ему о том, что он вступил под наше командование, и отправляем его к месту сбора. Возвращаемся к Тито и выкладываем ему всю правду. В ответ на это он пытается уличить нас во лжи. Но это уже не поможет ему. Проучим его, как следует, и заберем сломанное оружие. Доставляем его Бартоло, который обещает починить его и прибыть к месту сбора.

Вентуро можно найти возле пристани, где можно выпить. А местонахождение Санчо я отметил на карте, так как его сложнее обнаружить:

risen2darkwaters6.jpg

Теперь нужно выспаться, чтобы быть уверенным, что вся команда за это время соберется у ворот. Также не забываем приобрести мощный карабин у Вебстера. Добираемся до подчиненных и приказываемся отправиться в путь, но перед этим посетим коменданта Себастьяна.

Шагом марш!

Добираемся до Храма Земли и уничтожаем стоящих у входа восьмерых аборигенов. Затем откроются ворота, и мы сможем попасть внутрь. Смотрим ролик, в котором бойцы благополучно уничтожают напавших врагов. Ворон призывает Титана Мару.

Используем карабин и стреляем по Ворону. Убить его достаточно легко, главное точно стрелять и постоянно перемещаться по сторонам для уклонения от Гарпуна Титанов. Расправившись с ним, заполучаем Гарпун и начинаем схватку с Титаном.

Он также не отличается какими-то могущественными силами. Слабое место у Титана его большая дырка на груди, которая время от времени открывается. В этот момент производим бросок Гарпуна. В свою очередь Титан атакует нас камнями, а после четырех точных попаданий по груди, начнет ближний бой. Не забываем сохраняться и отбегать назад. После еще четырех попаданий взбираемся на голову врага и быстро нажимаем соответствующую кнопку. Если не успели, не беда, повторяем четыре попадания и пробуем заново.

Одержав победу, обчищаем тела погибших и направляемся к выходу. Смотрим ролик. Сюда прибывает Стальная Борода и Пэтти. Вместе отправляемся к кораблю. Однако его уничтожает Кракен. Борода с криком мчится к берегу. Появляется Мара и убивает его. Перед смертью он успевает сказать, где можно найти следующий предмет.

Поговорить с комендантом.

Добираемся до Себастьяна и в разговоре узнаем плохую весть. Мы должно отдать Гарпун Титанов, возражения не принимаются.
Общаемся с Пэтти и следуем за ней. Снова говорим с ней в порту. У нее созрел план по захвату корабля Черная Бетти. Выслушиваем ее по всем пунктам и приступаем к реализации.

Пара бочонков воды:

У пристани общаемся с Софией, которая поможет нам загрузить воду на корабль. Но сначала выполним ее небольшое поручение. Нужно раздобыть три золотые маски, которые можно найти в вилле Себастьяна и в башне рядом. Если отметить задание, то на карте мы сможем проследить местонахождение масок. Возвращаемся к Софии и отдаем ей маски.

Третий член команды.

Им станет Вентуро, который выпивает возле лавки Софии. Уговариваем его пойти с нами, и тогда он станет нашим спутником. Общаемся с Софии и предлагаем ей кандидатуру Вентуро. Она с удовольствием соглашается.

Четвертый член команды.

Осталось найти последнего, София рекомендует заточенного в башне человека Ворона. Добираемся до башни и общаемся с Хоукинзом. Освободить его достаточно просто, нужно пойти к Себастьяну и в разговоре выкрасть ключ. Отдаем ключ Хоукинзу и отправляемся к северным воротам. Левее от них спрятался беглец. Если возникли проблемы с поиском, то отмечаем на карте это задание и благополучно отыскиваем пирата. Предлагаем ему пойти с нами, добираемся до Пэтти и представляем ей последнего члена нашей команды.

Саботаж.

Нужно вывести из строя пушки направленные в сторону корабля. Для начала уничтожим ту, что на башне ее практически не охраняют. Затем высыпаемся до полуночи. Чтобы обезвредить оставшиеся пушки без вреда для здоровья делаем следующее: выводим из строя первую пушки и быстро бежим к союзникам. Всё внимание стражи будет переключено на них. Возвращаемся к пушкам и обезвреживаем оставшиеся. Говорим с Пэтти.

Освободить корабль.

Вступаем на борт корабля и расправляемся с четырьмя стражниками. Говорим с Пэтти и отправляемся на новеньком корабле в Антигуа на поиски Слэйна.

АНТИГУА.

Найти капитана Слэйна.

Выясняем у Пэтти все подробности и делаем ее нашим спутником. У причала встречаем Рика и аналогичным образом расспрашиваем его про местные события. Добираемся до самого высокого здания, как нам и посоветовал Рик. Это особняк Альвареса. Войдя внутрь, становимся свидетелем потасовки между Слэйном и Альваресом. Поднимаемся на этаж выше и забираем карту местности, изучаем кодекс, затем нас ждет долгий разговор с Альваресом, выясняем у него всё, что только можно выяснить. Спускаемся вниз и общаемся со Слэйном.

Идти за Слэйном.

Следуем за ним к его кораблю, попутно слушая его разговоры. Добравшись до корабля, узнаем примерно местонахождение артефакта (жертвенный кинжал) и соглашаемся на сделку. Мы загружаем корабль необходимым снаряжением, а взамен получаем спрятанный артефакт.

Бочонки с порохом.

Мы уже общались с Риком, как только прибыли в Альдеру. Он хочет заполучить карту сокровищ в обмен на доставку пороха в корабль. Карта лежит в виллер Альвареса в комнате на первом этаже. Взламываем сундук и извлекаем ее оттуда. Приносим карту Рику - получаем порох.

Пистолет Уилсона.

Перед Виллой мы сможем познакомиться с местным оружейником Донованом. В разговоре мы выясним, что на него также действует запрет на продажу оружия. Поэтому, чтобы заполучить ценный экземпляр, придется сразиться в дуэли. Идем на стрельбище и играем в мини-игру. Из десяти попыток нужно реализовать восемь. Задача сложна, так как цели пролетают очень быстро. Тем не менее, потренировавшись, мы сможем одолеть это задание. Одержав победу, выкупаем пистолет Уилсона.

Пушки.

Неподалеку мы найдем еще одно оружейника, того самого Уилсона, который отдал свой редкий пистолет Доновану за долги. Разговорившись с Уилсоном, мы сможем заполучить пушки за возвращение пистолета, который он проиграл.

Рулевой.

В местной таверне, как раз напротив нашего корабля, мы найдем подходящую кандидатуру на роль рулевого для корабля Слэйна. Морган соглашается пойти в команду Слэйна, если мы одолеем его в трех мини-играх - дуэли, <кто больше выпьет> и в стрельбе. Достаточно победить в двух зачетах, чтобы Морган согласился на наше предложение.

Бочки с водой.

Местонахождение водоносов я отметил на карте:

risen2darkwaters7.jpg

Говорим с пьяницей Майлзом, а затем с Бутчем, который находится неподалеку и контролирует работу водоносов. Он непреклонен, поэтому снова общаемся с Майлзом. Он подкидывает нам идею: в разговоре с Бутчем предлагаем ему отправить в пещеру за сокровищами. Он соглашается, но мы должны пойти с ним. Добравшись до пещеры, проходим внутрь. Бутч догадался, что мы заманили его сюда и поэтому начинает схватку. Если проиграем, то возвращаемся к водоносам и снова предлагаем Бутчу сразиться или просто отдаем ему две тысячи золотых, чтобы он ушел. Общаемся с Майлзом, чтобы водоносы начали перетаскивать воду к кораблю.

Свежая рыба.

Местонахождение рыбацкой хижины:

risen2darkwaters8.jpg


Найдя хижину, проходим внутрь, где разговариваем с Эдди. Он сообщает, что его напарника Данкана унесла какая-то тварь под названием Судовой. Отправляемся в грот:

risen2darkwaters9.jpg

Там внутри как раз обитает Судовой, которого нужно уничтожить. На вид он большой, но достаточно слабый в бою, используя дробовик, мы легко его одолеем. Если пройти еще дальше, то мы обнаружим друга Эдди Данкана. Общаемся с ним и отправляем его наружу, сообщив, что тварь уничтожена.

Возвращаемся к Эдди и договариваемся о поставке рыбы на корабль.

Корабельное снаряжение.

Возвращаемся на корабль Слэйна. Тут встречаем взбешенного Альвареса. Объясняем ему, что мы не причем в его спорах со Слэйном и, используя кодекс, ставим адмирала на место. Докладываем Слэйну о проделанной работе и отправляемся на своём корабле на Остров Воров. Для этого вступаем на борт нашего корабля и говорим с Пэтти, чтобы отправиться на остров.



ОСТРОВ ВОРОВ.

Сокровища Слэйна.

На шлюпке добираемся до берега. Слэйн уже ждет нас, чтобы отправится за его тайником. Расспрашиваем его про этот остров и отправляемся в путь. По дороге нас будут донимать различные существа, поэтому держим оружие наготове. Добравшись до пещеры, Слэйн отправляет нас внутрь, чтобы мы забрали кинжал.

Путь из пещеры.

Кто бы мог подумать, Слэйн также как и Ворон попал под чары Мары и теперь прислуживает ей. Кинжала в ящике не оказалось, Слэйн подрывает проход и тем самым заваливает его. Найти выход не составит труда, ведь здесь всего несколько развилок, одна из которых обязательно выведет нас наружу.

Покинув грот, мы увидим большое количество утопленников. Можно просто убежать от них, свернув направо и двигаясь вдоль берега. Вскоре мы выберемся к месту, откуда мы начали путь со Слэйном. Наш корабль исчез, а вместе с ним Пэтти и вся наша команда.

Идти за Джаффаром в джунгли.

На берегу, мы встречаем плохо говорящего на нашем языке гнома Джаффара. Он соглашается помочь нам в постройке плота, на котором мы сможем покинуть остров. Для постройки плота нам понадобятся материалы, а также мы должны будем забрать с собой Джаффара.

Следуем за гномом к пещере, где обитают его соплеменники. По дороге мы наткнемся на ящик, в котором лежит карта местности. Добравшись до пещеры, Джаффар переходит в режим ожидания, пока мы не соберем весь необходимый материал для постройки плота.

Лианы и плавники.

Чтобы было проще, я отметил местонахождение нужных предметов на карте:

risen2darkwaters10.jpg

Рубахи.

С рубахами будет посложнее. Их всего шесть и получить их можно только у гномов. Гномы отдадут их за выполненные задания или в обмен на интересующие их предметы.

Постройка плота.

Возвращаемся к Джаффаром со всеми найденными материалами. Затем добираемся до западного берега и покидаем остров.

ТАКАРИГУА.

Где мой корабль?

В первую очередь нужно отыскать наш корабль. Для этого отправляемся в пиратское гнездо. Да, он как раз тут. Вступаем на бор и поднимаемся к штурвалу. Общаемся с Пэтти и выясняем местонахождение тайника Стальной Бороды. Идем на второй этаж здания напротив и проходим в самую последнюю комнату (там стоит девушка). Забираем из ящика золото и четвертую страницу дневника. Возвращаемся к Пэтти и общаемся с ней.

Маурегато!

Отправляемся на Кальдеру, где общаемся с Карлосом. Гарсия был здесь, но уже отчалил несколько дней назад. Карлос соглашается помочь нам, хоть и высочайший совет дал приказ собрать все артефакты и отдать Маре, чтобы заключить с ней мирный договор. Идем в соседнюю комнату и просим стражника открывать ворота.

Пройдя по мосту, поворачиваем налево, в первом же доме живет Маурегато. Разговор с Маурегато не принес плодов, поэтому покидаем его дом и проходим дальше.

Пойти за слугой.

Далее мы найдем гостиницу, где сможем пообщаться с ее владелицей. Затем выходим на улицу и идем вперед. Нас останавливает горожанин и просит пройти с ним к его господину Азура. Добираемся до особняка, поднимаемся вверх по лестнице, поворачиваем налево, как посоветовал слуга.

Выслушиваем предложение Азуры. Он поможет нам попасть в высочайший совет, но для этого нам нужна соответствующая одежда и заверенная печатью грамота. К тому же Азура помогает нам не просто так. Пробравшись в совет, мы должны будем разоблачить Маурегато.

Курьерская одежда.

В отеле мы найдем Панталео, местного портного. Просим у него сшить для нас костюм посыльного. За это придется заплатить пятьсот золотых.

Перстень с печаткой.

Отправляемся в дом Маурегато и идем на кухню. В диалоге с кухаркой Герминой, выбираем украсть ключ (при развитой способности). Поднимаемся на второй этаж, открываем дверь комнаты Маурегато. Крадемся, чтобы нас не услышала стража. Забираем печатку и возвращаемся к Азуру. Он подделает грамоту, которая позволит нам попасть в здание совета.

Стражник пропустит нас, когда мы предъявим грамоту. Внутри общаемся с  Кустодио и с находящимся рядом Пуко. Если пойти налево, то там мы найдем Кассандру. Чтобы она помогла нам, решим небольшую задачку. Впрочем, вам решать не придется, правильный ответ - <два шкафа и пятнадцать свободных ячеек>. Покупаем у него дубликат ключей, выходим из комнаты и идем налево. Входим в бюро Маурегато и забираем со стола изобличающее письмо. Доставляем его Азуро.

Доступ в архив.

В здании совета отправляемся на другую сторону. Чтобы попасть в архив достаточно проучить стражника в схватке. В самом конце архива мы найдем записи с координатами местонахождения Гарсии. Возвращаемся на корабль и отправляемся на новый остров.

МАРАКАЙСКАЯ БУХТА.

Экспедиция.
Берем с собой одного из напарников и покидаем корабль. Встречаем Вальдеса, который просвещает нас в события творящиеся на этом острове. Гарсия напал на людей коменданта Коррьентеса, но, тем не менее, они смогли обратить его в бегство. Комендант вместе с группой отправился в джунгли.

Не доходя до храма, сворачиваем налево и движемся по тропе. Уничтожаем огненных птиц, встречаем аборигена Хабиба. Спрашиваем у него про Харлана. Продолжаем движение на юг, на перекрестке сворачиваем на юго-запад. Пройдя еще чуть-чуть, мы обнаружим промежуточный лагерь Коррьентеса. Дальше, путь еще сложнее, чтобы было проще, я покажу карту местности, которую как раз можно получить у Коррьентеса, добравшись до него:


risen2darkwaters11.jpg


В лагере мы встретим аборигенов и людей из экспедиции. Общаемся с Коррьентесом.

Тайный проход.

Нужно отыскать вход в скрытную долину, который защищен огненной стеной. Комендант знает, как миновать это препятствие и поэтому, если мы отыщем вход, то сможем попасть внутрь. Вход я обозначил на карте:

risen2darkwaters12.jpg

Внутри нас ожидают три сильных могильных паука, одолев которых мы доберемся до огненной стены. Осматриваем ее и возвращаемся к Коррьентесу.

Кровь предков.

Рассказыаем коменданту про вход в скрытную долину и спрашиваем про то, как пройти через огненную стену. Нам понадобиться кровь предков, которую можно взять у шамана Осамы. Отмечаем задание и тогда местонахождение Осамы обозначится на карте.

Добавшись до лагеря шамана сообщаем ему, что мы от Коррьентеса и что нам нужна кровь предков. В ответ на это Осаму удивленно говорит, что уже отдал кровь предков нашему предшественнику. Выясняется, что Коррьентес это вовсе не Коррьентес, а Гарсия.

Скрытная долина.

Получаем от шамана кровь предков и отправляемся к входу в скрытную долину. Проходим как обычно через пещеру. У огненной стены будут двое, убиваем их. Осматриваем барьер, выпиваем кровь и проходим дальше. Напарник(ца) останутся сзади, нам придется идти в одиночку.

Покинув пещеру, добираемся до храма. Смотрим ролик, в котором хитрец Гарсия попытался обмануть Мару, но она это быстро пресекла и приказала убить нас. Разворачиваемся и выбегаем наружу. Сражение лучше всего продолжить там. От противника далеко не отходим, иначе он восполнит своё здоровье. Одержав победы, не забываем обыскать тело Гарсии, а затем можем возвращаться на корабль. Общаемся с Пэтти, чтобы узнать о местонахождении сокровищ Гарсии.

Артефакт Стальной Бороды.

Добраться до корабля Гарсии можно с помощью шлюпки оставленной на берегу:

risen2darkwaters13.jpg  














Судно Гарсии охраняют четыре пирата. Уничтожаем их и обыскиваем каюту капитана. Здесь находим карту сокровищ и запись в дневнике, где указано местонахождение сокровищ. Рассказываем всё Пэтти, возвращаемся на наш корабль и отправляемся в Антигуа за сокровищами.

АНТИГУА.

Сезам, откройся.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до пещеры под водопадом. Произносим пароль <Гарсиа самый крутой!>.

Сокровища Гарсии.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до сокровищ. Перед этим уничтожим нескольких тварей и большого паука. В закопанном сундуке лежит артефакт Стальной Бороды, забираем его.

Хитрец.

Последний артефакт, жертвенный кинжал, находится у Слэйна, который, как мы помним, предал нас и оставил умирать на безлюдном острове. Добираемся до виллы Альвареса и входим внутрь. Вызываем Слэйна на дуэль. Он будет ждать нас на площади Клятвы-на-Крови.

Покидаем виллу и сразу же поворачиваем налево, чуть пройдя, мы окажемся на площади. После разговора со Слэйном приступаем к схватке. Атаковать его лучше всего с расстояния, так как в ближнем бою он особенно силен. Расправившись с ним, обыскиваем его тело и забираем жертвенный кинжал. Возвращаемся к Альваресу, общаемся с ним. Чтобы найти Храм Воды нам нужно пообщаться с призраком Стальной Бороды. Сделать это можно на острове Мертвецов. Добираемся до корабля и отправляемся на этот самый остров.

ОСТРОВ МЕРТВЕЦОВ.

Эликсир ложной смерти.

Прибыв на остров, добираемся до берега на шлюпке. Поворачиваем направо и бежим до огромного здания. Поднимаемся по лестнице, у входа встречаем Дао. Он соглашается пропустить нас, а также поможет сделать эликсир, который отправит нас в царство мертвых. Для эликсира нужны соответствующие ингредиенты. Их местонахождение на карте местности:

risen2darkwaters14.jpg

Затем отправляемся к алтарю, чтобы начать процесс перемещения в Царство Мертвых. Выпиваем приготовленный эликсир и ложимся на алтарь.

Скипетр с черепом.

Для вызова духа Стальной Бороды нам потребуется Скипетр-Череп. Чтобы заполучить его, необходимо помочь четырем душам, которых мы встретим в этом мире.

Проклятие художницы.

Первый дух, которого мы встретим, Наэль. Выйдя наружу, поворачиваем направо. Выслушиваем ее историю и затем приступаем к поиску предметов, необходимых для создания Скипетра.

Расположения всех четырех душ:

risen2darkwaters15.jpg


Проклятие охотника.

Правее от Наэль мы можем пообщаться с Мотего. Его проблема - горилла-убийца. Он сопроводит нас к месту, где находится опасный зверь. Прибыв туда, проходим вперед еще немного. Здесь нам представится небольшое преимущество. Мы можем забраться на возвышенность и атаковать оттуда гориллу. А когда противник переключит своё внимание на союзника, то спускаемся вниз и быстро атакуем его самым мощным оружием, что у нас есть.

Покончив с гориллой, общаемся с Мотего и получаем в награду череп.

Проклятие воина.

На арене мы встретим воина, душа которого упокоится, когда он найдет достойного соперника. Этим соперником станем мы, поэтому принимаем бой от Куско. Не забываем, что мы всегда можем вернуться в мир живых и посетить любой из островов с целью пополнения запасов пороха и различного рода припасов, восстанавливающих здоровье.

После победы, получаем в награду копье воина.

Проклятие вора.

Добираемся до Акандо, последнего из заблудших дуг, и пытаемся помочь ему. Чтобы помочь Акандо, нужно обокрасть его. Вот такой вот парадокс. В его жилище стоит сундук, взломав который мы достанем оттуда алмаз. При развитом до 60 навыке ловкости, мы сможем открыть сундук. В противном случаем, возвращаемся к Наэль и просим ее сделать ключ. Для этого потребуется триста золотых монет.

Возвращаемся к сундуку и открываем его полученным ключом. Извлекаем белый алмаз, сообщаем Акандо, что его душа свободна.

Проклятие охотника.

Отдаем Наэль все добытые предметы, чтобы уже, наконец, пообщаться с призраком Стальной Бородой. Получаем Скипетр-Череп и отправляемся к входу, где находится Дао. Отдаем ему предмет и смотрим ролик.
Когда прибудет призрак Стальной Бороды на своём роскошном корабле, задаем ему несколько вопросов. Снова говорим с Дао и возвращаемся в мир живых.

Добираемся до корабля, общаемся с Пэтти и отправляемся в Храм воды.

ХРАМ ВОДЫ.

Победить Кракена.

В открытом море подвергаемся нападаению Кракена. Нас бы постигла участь большинства кораблей, но у нас есть, то чего не было остальных суден - Гарпуна Титанов.

Чтобы одолеть морское чудовище нужно действовать быстро и самое важное точно. Необходимо попасть в открытую пасть Кракена ровно восемь раз. Открывает он пасть не так часто, в основном атакует нас. У чудища есть два вида атак:

1)    Атака с заходом с какой-либо стороны, в данном случае безопасной зоной на борту остается та часть, со стороны которой появился Кракен.

2)     Второй вид атаки - внезапная атака с центра. В данном случае безопасным остается центр борта, поэтому желательно постоянно находится по центру корабля.

После каждого удачного попадания следует сохраняться. Также сохраниться стоит, когда бой только-только начался.

Поразив цель восемь раз, смотрим ролик: Мара падает в море и выплывает у берега Храма.

Убить Мару.

Покидаем борт, привлекаем врагов и возвращаемся обратно. Вся команда судна поможет нам расправиться с утопленниками и левиафанами. Добираемся до храма и смотрим ролик.

Мара пытается испить воду из кубка, но мы ей не даем этого сделать, выдернув кубок костяной рукой. Два артефакта уже применены.



Сражение с Марой не представляет собой каких-то сложностей. Можно вовсе атаковать ее с расстояния и тогда мы вообще не понесем урона. Когда истощим половину ее здоровья, Мара натравит на нас нескольких песчаных дьяволов. Можно сначала добить Мару, а затем уничтожить всех оставшихся врагов. В конце смотрим ролик, в котором главный герой вкалывает в злодейку кинжал и отражает ее последнюю атаку оставшимся неиспользованным артефактом.

Пока добираемся до корабля, можем напоследок пообщаться со всеми членами команды судна. Покидаем Храм воды и вместе с тем завершаем игру.

 

 чит коды

Во время игры быстро введите pommes (клавиатуры должна быть переключена 
на английский язык) и нажмите клавишу [Enter], для активации чит-режима 
и консоли. После чего, нажмите [~] чтобы открыть консоль. 
Введите один из следующих чит кодов:
spawn [NPC]               - создать перед вами указанного персонажа
                            Пример: spawn Largo - (создать перед вами Ларго)
give [код предмета]       - создать указанный предмет в вашем инвентаре
                            Пример: give It_Armor_DLC1 
                            получить пиратскую одежду из DLC
                            Для предметов можно указать количество, тогда будет
                            выглядеть так: give It_Gold 2000 
                            (получить 2000 единиц золота)
goto [код города или NPC] - телепортироваться в указанную точку
                            (возле NPC или в указанный город)
teach [код атрибута] - редактировать атрибуты и таланты персонажа.
                       пример: teach MaxBlood 500 
                       (максимальное значение HP станет 500)

god                  - неуязвимость
invisible            - персонаж становится невидимым пока не вступит в бой
kill                 - уничтожить выбранную цель
time [hh:mm]         - установить указанное игровое время
time scale [число]   - изменить скорость протекания времени 
                       (ускорить или затормозить). по умолчанию = 1
list                 - показать список всех команд
help                 - вывести информацию об игре
edit [имя_персонажа] - редактировать выбранного персонажа
                       пример: edit PC_Hero - (редактирование главного героя)
AutoSave             - автосохранение вкл./выкл.

Внимание: чит-коды вводятся учитывая регистр.


Список кодов атрибутов: (используются с командой teach)

Навыки/Умения:
*Blades(Холодное оружие)
SkillBladesSlashing - Рубящее оружие     *Cunning(Ловкость)
SkillBladesPiercing - Колющее оружие    SkillCunningDirtyTricks - Грязныеприемы
SkillBladesDagger - Метательное оружие   SkillCunningThievery - Воровство
*Firearms(Огнестрельное оружие)          SkillCunningSilverTongue - Красноречие
SkillFirearmsMusket - Мушкеты            *Voodoo(Вуду)
SkillFirearmsShotgun - Ружья             SkillVoodoooBlackMagic - Черная магия
SkillFirearmsPistol - Пистолет           SkillVoodoooDeathCult - Культ мертвых
*Toughness(Выносливость)                 SkillVoodooRitual - Ритуал           
SkillToughnessBladeProof - Прочная кожа  Blood    - Приток крови HP          
SkillToughnessBulletProof - Броня        MaxBlood - Максимальное HP
SkillToughnessIntimidate - Запугивание   glory    - Слава


Способности:
Холодное оружие:
PerkBladesCounterAttack - Контратака
PerkBladesSlashingPlus5 - Рубящее
PerkBladesSlashingPlus10 - Рубящее II
PerkBladesSlashingPlus15 - Рубящее III
PerkBladesCounterParade - Парирование
PerkBladesBlacksmith - Кузнец
PerkBladesPowerCounter - Сильная контратака
PerkBladesSwordmaster - Мастер мечник
PerkBladesPowerAttack - Сильный удар
PerkBladesPiercingPlus5 - Колющее
PerkBladesPiercingPlus10 - Колющее II
PerkBladesPiercingPlus15 - Колющее III
PerkBladesDaggerPlus5 - Метательное
PerkBladesDaggerPlus10 - Метательное II
PerkBladesDaggerPlus15 - Метательное III

Огнестрельное оружие:
PerkFirearmsGunsmith - Оружейник
PerkFirearmsThundergun - Громовая пальба
PerkFirearmsNuffSaid - Хватит болтать
PerkFirearmsCriticalHit - Критическое попадание
PerkFirearmsLeftie - Левша
PerkFirearmsMusketPlus5 - Мушкеты
PerkFirearmsMusketPlus10 - Мушкеты II
PerkFirearmsMusketPlus15 - Мушкеты III
PerkFirearmsPistolPlus5 - Пистолеты
PerkFirearmsPistolPlus10 - Пистолеты II
PerkFirearmsPistolPlus15 - Пистолеты III
PerkFirearmsSharpshooter - Меткий стрелок
PerkFireamsShotgunPlus5 - Ружья
PerkFireamsShotgunPlus10 - Ружья II
PerkFireamsShotgunPlus15 - Ружья III

Выносливость:
PerkToughnessIntimidatePlus5 - Запугивание
PerkToughnessIntimidatePlus10 - Запугивание II
PerkToughnessIntimidatePlus15 - Запугивание III
PerkToughnessBladeProofPlus5 - Прочная кожа
PerkToughnessBladeProofPlus10 - Прочная кожа II
PerkToughnessBulletProofPlus5 - Броня
PerkToughnessBulletProofPlus10 - Броня II
PerkToughnessMedicus - Лекарь
PerkToughnessLiquidCourage - Выпить для храбрости
PerkToughnessQuack - Знахарь
PerkToughnessBrandyman - Винокур
PerkToughnessKick - Удар ногой
PerkToughnessIndestructible - Несокрушимость

Ловкость:
PerkCunningMonkeyTrainer - Дрессировщик обезьян
PerkCunningTrickster - Старый пройдоха
PerkCunningThieveryPlus5 - Воровство
PerkCunningThieveryPlus10 - Воровство II
PerkCunningThieveryPlus15 - Воровство III
PerkCunningParrotTrainer - Дрессировщик попугаев
PerkCunningSneak - Бесшумный шаг
PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Грязные приемы
PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Грязные приемы II
PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Грязные приемы III
PerkCunningPickLock - Взлом замков
PerkCunningSilverTonguePlus5 - Красноречие
PerkCunningSilverTonguePlus10 - Красноречие II
PerkCunningSilverTonguePlus15 - Красноречие III
PerkCunningPickpocket - Карманная кража

Voodoo:
PerkVoodooPowerCurse - Могущественное проклятие
PerkVoodooRitualPlus5 - Ритуал
PerkVoodooRitualPlus10 - Ритуал II
PerkVoodooRitualPlus15 - Ритуал III
PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Черная магия
PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Черная магия II
PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Черная магия III
PerkVoodooCreateTalisman - Изготовление талисманов
PerkVoodooDeathCultPlus5 - Культ мертвых
PerkVoodooDeathCultPlus10 - Культ мертвых II
PerkVoodooDeathCultPlus15 - Культ мертвых III
PerkVoodooCreateVoodooPotion - Приготовление зелий
PerkVoodooVoodooMaster - Магистр вуду
PerkVoodooCreateVoodooDoll - Изготовление кукол
PerkVoodooCreateVoodooScepter - Изготовление скипетров

Помощники (используются с командой ). 
При помощи помощников можно выполнить разные квесты, 
изучить навыки и способности:
anth         - помощник по квестам Антигуа.
cryh         - помощник по квестам Кристальной крепости.
iodh         - помощник по квестам Острова мертвецов.
ioth         - помощник по квестам Острова Воров.
mabh         - помощник по квестам Маракайской бухты.
swch         - помощник по квестам Берега Меча.
takh         - помощник по квестам Такаригуа.
towh         - помощник по квестам Храма Воды.
VoodooHelper - помощник по Вуду.
zh           - помощник по активации разных направлений/островов.
TeachHelper  - инструктор (изучение навыков)

Коды предметов (используются с командой :

Оружие:
It_Thr_Titan      - Гарпун титанов
It_Sla_Wavedancer - Меч, танцующий на волнах
It_ShP_Olga       - Пистолет "толстая Ольга"
It_ShG_Double     - Двуствольный дробовик
It_Rif_Assault    - Штурмовая винтовка

Амулеты:                                     Рубашки:                
It_Am_Thief                                  It_Armor_DLC1           
It_Am_Ghost                                  It_Armor_Voodoo         
It_Am_Kiki                                   It_GreatCoat_Black      
It_Am_Ancestor                               It_GreatCoat_Leather    
It_Am_Bone                                   It_GreatCoat_Striped    
It_Am_Curse                                  It_GreatCoat_Torn       
It_Am_Earth                                  It_Shirt_Cloth          
It_Am_Family_Stahlbart                       It_Shirt_Collar         
It_Am_Hunter                                 It_Shirt_Dirt                            
It_Am_Jade                                   It_Shirt_Largo      
It_Am_Luck                                   It_Shirt_Leather    
It_Am_Pirate                                 It_Shirt_Striped    
It_Am_Rat_Hikoko                             It_Shirt_Torn       
It_Am_Skull                                  It_Shirt_White      
It_Am_Soul                                   It_Coat_Inq         
It_Am_Tiwa                                   It_Coat_Cloth       
It_Am_Tribe                                  It_Coat_Leather     
It_Am_Warrior                                It_Coat_Torn        
                                             It_Vest_Black     
                                             It_Vest_Leather        
Головные уборы:                              It_Vest_Silk           
It_Bandana_Black                             It_Vest_Torn           
It_Bandana_Largo                                  
It_Bandana_Red                               Штаны:                 
It_Bandana_Striped                           It_Pants_Black         
It_Bandana_Torn                              It_Pants_Cloth         
It_Hat_DLC1                                  It_Pants_Striped       
It_Hat_Morris                                It_Pants_Studded       
It_Hat_Stahlbart                             It_Pants_White         
                               
Разное:
It_Blue          - все реликвии
It_Pl_Perm       - редкие (перманентные) травы с постоянным эффектом
It_Wll_Crystal   - кристальная голова
It_Lockpick      - отмычка
It_At_Teeth      - зубы
It_Ammo_Buckshot - картечь
It_Ammo_Bullet   - пули

 


Властелин Колец: Война на Севере

Описание: 

Невиданные земли Средиземья ожидают вас в этом новом экшен-РПГ проекте от Snowblind Studios. The Lord of the Rings: War in the North берет за основу книжную трилогию «Властелин Колец», однако рассказывает совсем иную историю. Вам откроются новые события, происходящие параллельно с путешествием Фродо и его друзей.

 

Прохождение на русском языке

Глава 1

Бровар

Выходим из таверны на улицу и идем направо. Становимся на светящуюся область у ворот Бровара, нажимаем на клавишу "E" и выбираем на карте город Форност. На вопрос отвечаем утвердительно.

Главные ворота Форноста

Поднимаемся по разрушенным лестничным ступенькам наверх, убиваем четырех врагов, которые нападут на нас парами и переходим к воротам Форноста по аналогии с моментом, когда мы покидали Бровар. Расправляемся с врагами по периметру. Советую не отрываться от двух своих друзей, а также в первую очередь расправиться с лучниками. Далее уничтожаем орков, вырвавшихся из крепости. По периметру двора можно обнаружить черные ящики. Ломаем эти ящики и находим предметы инвентаря. После этого проходим в ворота, из которых вырвалась последняя группа врагов. Движемся вперед, под нами проваливается пол.

Идем вперед и сворачиваем налево. Впереди видим стену с трещинами, из которых просачивается свет. Ломаем эту стену - найдена секретная область. Бежим вперед по коридору, спускаемся по лестнице вниз и переходим в другую область пещеры. Сражаемся с большой группой гоблинов (довольно-таки слабые противники, одного из них Вы должны были убить буквально 20 секунд назад). По правде говоря, лучники, напавшие вместе с гоблинами на нас, представляют куда большую опасность. Итак, разобравшись с большой группой врагов, бежим вперед и поднимаемся по ступенчатой лестнице с правой стороны. Движемся в проход впереди и переходим на другую локацию. Кстати, если вдруг Ваша команда застрянет, то это произойдет по той причине, что один, два или три лучника остались вверху. Ваши друзья могут оказаться бессильными против них, такая уж игра. Вращением колесика мыши меняем оружие на арбалет и убиваем лучников самостоятельно. После этого возвращаемся к переходу и идем дальше. Смотрим видеоролик о том, как дружина орков пытается совладать с посаженным на цепи орлом.


Разбиваем четыре цепи, после чего уничтожаем всех врагов во внутреннем дворе Форноста. Беседуем с Белерамом и соглашаемся выполнить совместно задание. Проходим в дверь, поднимаемся по лестнице и становимся на подсвеченное место. Нажимаем на клавишу "E" и оказываемся в меню. Итак, здесь мы можем купить/продать инвентарные предметы, а также перейти в другие локации (в данном случае - в Бровар). Учить одевать персонажа или торговать, не буду. Поднимаемся по лестнице и завершаем миссию. При переходе из миссии к миссии можно сменить персонажа. Я от начала до конца игры играл гномом. Вы - как знаете.

Уничтожение баллист

Идем вперед и вступаем в сражение с орками. Первую баллисту будет охранять орк-маг. Это первый более-менее сильный противник, встреченный в игре. Убиваем орков и сбрасываем баллисту в пропасть (для того, чтобы захватить баллисту, нажимаем на клавишу "E", после чего многократно щелкаем по этой клавише). Движемся дальше, убиваем вторую группу врагов и сбрасываем вторую баллисту. Неподалеку из сундука достаем несколько инвентарных предметов. Продолжаем свой путь и переходим в другую область.

Впереди видим целую группу врагов. Для того, чтобы позвать на помощь орла, нажимаем на клавишу "4". Прилетая, орел убивает только одного из врагов. Через несколько секунд, по истечении кулдаун, орла можно будет вызывать повторно. Всего нам дается 3 таких вызова. Убив всех врагов, осматриваем еще один сундук, поднимаемся наверх и проходим внутрь здания, завершая тем самым миссию.

Внешние дворы. Найти сыновей Эльронда


Подходим к Белераму и беседуем с ним. Впереди есть магазин, можно купить/продать предметы. Сворачиваем направо от магазина и идем вперед. Поднимаемся по лестнице наверх, убивая попутно всех врагов. Когда враги будут повержены, то можно будет пройти через большие ворота. Не спешим это делать. Спускаемся по другой ступенчатой лестнице, расположенной с правой стороны от лестницы, по которой мы сюда поднялись. Находим два сундука с предметами. В одном из сундуке будет лежать защитный камень эльфов, который можно будет встроить в один из предметов одежды. Для этого щелкаем по данному камню в инвентаре и выбираем нужный предмет. С другой стороны лестницы, на которой мы убивали врагов, находятся несколько черных ящиков и сундук с другими предметами. Берем эти предметы. Теперь проходим через большие ворота, движемся вперед и переходим в другую область.

В первую очередь бежим вперед, к баллисте, и убиваем стражника, управляющего ей. Расправляемся с лучниками, расположенными на двух вышках, по бокам от баллисты. Убиваем противников, атакующих нас возле баллисты, после чего подходим к баллисте и берем управление. Расправляемся со всеми гоблинами и орками перед баллистой, после чего убиваем шесть лучников на крыше зданий (по три с левой и правой стороны). С право стороны от баллисты находится разрушенное здание. Поднимаемся в руины этого здания, проходим в правую сторону и вынимаем из сундука различные предметы. Оборачиваемся назад и впереди видим стену с трещинами. Разбиваем эту стену и находим еще один сундук. Забрав инвентарные предметы, покидаем развалины. Теперь возвращаемся к баллисте и смотрим вперед. Обращаем внимание на бетонную лестницу, ведущую к какому-то зданию. Туда и направляемся! Переходим в другую область.

Здесь нас ждет первый босс - тролль. В первую очередь всаживаем в него все арбалетные стрелы, собранные по пути сюда. Далее, когда тролль повернется к нам спиной, подбегаем к нему и атакуем оружием ближнего боя. Собираем выпавшие из него предметы и нажимаем на клавишу "E". Смотрим видеоролик.

Общаемся с двумя эльфами на все темы. Следуем за эльфами и видим впереди группу орков во главе с баллистой. Прячемся за стену с левой или с правой стороны прохода. Выбегаем из-за препятствия и смотрим вперед, на баллисту. Вызываем орла, и тот атакует стражника за баллистой. Идем вперед и разбираемся со всеми орками и гоблинами. После того, как братья эльфы покинут нас, ждем появления большой группы орков. Убиваем их, не забываем использовать баллисту. Несколько лучников будут появляться на крыше, с левой стороны от баллисты, если управлять ею. Когда отобьем все атакующие волны противника, позади баллисты откроется дверь и из нее выбегут два орка стражника и орк-воин. Данный юнит обычно возглавляет группу обычных орков-стражников. У него большой запас здоровья, но угрозы особой он не представляет. Убив трех орков, проходим внутрь здания и видим перед собой двух гоблинов-минеров. Эти юниты взрываются, если к ним приблизится вплотную. Убиваем их с выстрелов из арбалета. Идем вперед, Эрадан перебьет всех таких гоблинов-минеров. Когда окажемся в тупике, стреляем из арбалета в красную вазу с порохом и видим, как взрывается впереди нас стена, откуда сразу же выбегают два минера. Эрадан и их убьет! Переходим в другую область.

Видим короткий видеоролик. Наверху крепости установлена баллиста, которой управляет стражник. Позади стражника стоит орк-волшебник, применивший заклинание щита, поэтому с арбалета убить стражника за баллистой не выйдет. Что мы делаем? Скрываясь за стенами с правой и левой стороны, подбегаем вплотную к воротам и поднимаемся наверх. Расправляемся с орком-колдуном, а затем - со всеми остальными лучниками и стражником за баллистой Тянем за рычаг, расположенный рядом с баллистой. Становимся непосредственно за баллисту и стреляем в гоблинов, направляющихся в нашу сторону. Особое внимание уделяем гоблинам-минерам!!! Нельзя давать им подбегать к лестнице! После того, как все гоблины будут повержены, ворота откроются. Спускаемся вниз и проходим на мост, в сторону цитадели. Ворота за нами закрываются. Убиваем всех гоблинов, напавших на нас, после чего эльфы откроют проход к цитадели.

Движемся вперед, проходим в небольшое здание, где можно продать/купить вещи. Выходим из здания и смотрим на вышку с правой стороны. На это вышке находим красную бочку с порохом, в которую стреляем из арбалета. Проходим через проломанную стену. Впереди видим стену с трещинами. Осматриваем ее, после чего ломаем. Вынимаем из сундука эликсир здоровья. Поднимаемся по разрушенной лестнице наверх и опустошаем еще один сундук, на этот раз расположенный левее нужного нам прохода. Идем в проход и тянем за рычаг, поднимая тем самым ворота. Не спешим возвращаться назад, а проходим дальше. Берем инвентарные предметы, расположенные в третьем сундуке, среди найденных нами за последнюю минуту. Бежим обратно и, выбравшись из разрушенного здания после взрыва вышки, поворачиваем направо. Движемся вперед и сворачиваем в переулок справа. Идем в проход, который ранее был заперт на железную решетку.

Быстро подбегаем к баллисте и готовимся отбивать атакующие волны противника.
Первая волна - со стороны закрытого прохода, через который мы попали сюда. Вторая волна - чуть левее. Третья волна - чуть правее. Наконец, четвертая и пятая волна - со всех сторон, с которых орки и гоблины появлялись ранее. Особое внимание, как всегда, уделяем гоблинам-минерам! После победы над всеми тварями братья-эльфы откроют для нас проход. Движемся вперед, убиваем врагов и проходим к цитадели, внутрь здания.

Цитадель

Идем вперед, с арбалета убиваем стражника, управляющего баллистой. Сражаемся с группами противников. Убиваем гоблинов, перелезающих через стену, а затем - орка-колдуна. Проходим внутрь здания и вынимаем из сундука предметы. Направляемся по коридору в другую сторону и сражаемся с двумя группами противника. Первая группа - под предводительством орка-колдуна. В первую очередь, убиваем орка. Далее разбираемся с его оставшимися приспешниками - лучниками и воинами. Вторая группа не имеет предводителя: это гоблины. Как и раньше, особое внимание уделяем появляющимся изредка гоблинам-минерам. Когда откроется проход, убиваем последних трех орков и идем вверх по ступенчатой лестнице. Переходим в другую область. Смотрим видеоролик.

Прикрываем эльфов, пока те пытаются снять темные чары с ворот внутрь цитадели. В верхней части экрана в виде зеленой шкалы показано здоровье эльфов. Убиваем орков, пытающихся атаковать эльфов. Внимание! Приберегите атаки Белерама, поскольку в конце атакующих волн на эльфов совершит атаку тролль. Именно на него и натравливаем нашего орла. После разговора с Белерамом, проходим внутрь цитадели.

Башня цитадели 


Купив-продав вещи в магазине, следуем вперед за эльфами. Проходим через железные ворота и смотрим видеоролик. Вот и второй босс. Всаживаем в него все арбалетные стрелы. После этого атакуем уже с нашего оружия ближнего боя (в зависимости от выбранного персонажа). Как только один из наших союзников умрет, сразу же подбегаем к нему и оживляем! Если останемся без двоих напарников, будет очень тяжко. Лично я не обращал внимания н приспешников Тарзога, а убивал в первую очередь его самого. Активно используем выбранные навыки, а также пьем эликсир здоровья. В черные деревянных ящиках, расположенных по периметру боевой арены можно найти эликсир здоровья, а в кучках с оружием - арбалетные стрелы. Переходим в верхнюю часть башни и видим, как эльфы сражаются с Агандуром. Смотрим видеоролик. Беседуем с нашими друзьями на все темы и соглашаемся отправиться в Сарн-Гебир. Переходим туда на карте.

Глава 2

Брод Сарн-Гебир

Движемся вперед и от каменной статуи сворачиваем направо. Подходим к Халбарду, стоящему в центре поселения, и общаемся на все темы. Следуем вперед и переходим на локацию "Могильники".

Могильники

Жуткое местечко! Бежим вперед по одной-единственной тропе. Когда спустимся на плато по извилистой дорожке, сворачиваем в правую сторону, к поляне с кострищем. Найдена очередная секретная область! Возвращаемся назад к развилке и направляемся вперед. Спускаемся по тропе еще ниже и проходим внутрь большого склепа, который окружен загадочным туманом. Убиваем всех зомби и выходим на улицу через другой проход, противоположном конце склепа. Впереди на поляне видим баталии тролля и нескольких зомби. Как только мы подойдем к этим существам поближе, из-за угла выскочит второй тролль. Убиваем всех монстров, лучше всего расправиться сначала с зомби, чтобы под ногами <не мешкались>. Идем вперед и переходим на другую локацию.

Продолжаем идти вверх по тропе и сталкиваемся с первым зомби-мечником в сопровождении с двумя обычными зомби. Убиваем трех "паршивцев" и движемся дальше. Убиваем несколько обычных зомби, идем вперед и видим, что проход дальше преграждают летающие камни. Из под земли появляются зомби и стражники в доспехах и с длинными мечами. Если убить этих стражников, то исчезнут и обычные зомби. Поэтому делаем выводы, кого бить в первую очередь! Убив всех противников, идем вперед и переходим на другую локацию.

Здесь нас ждет сражение с Умертвием, своеобразным боссом. Что ж, в первую очередь всаживаем в Умертвие все наши арбалетные стрелы. Как только стрелы закончатся, то убиваем всех зомби, нападающих на наших друзей, чтобы те могли спокойно атаковать Умертвие. Как только босс дважды поменяет место своего обитания, он окажется на земле. Вот тогда побегаем к нему, атакуем тяжелым ударом (правая кнопка мыши) и сразу же откатываемся назад (зажимаем стрелку вниз и щелкаем по клавише "Пробел"). Убив Умертвие, проходим внутрь могильника и сражаемся с другой группой зомби.

Сворачиваем в коридор с правой стороны и бежим вниз. Сражаемся с другой группой зомби. Убив всех монстров, осматриваем стену с трещинами, через которые просачиваются лучи света. Разбиваем стену и находим секретную область. Разбиваем все урны, собираем найденные предметы и покидаем гробницу. Идем вперед и убиваем еще одну группу зомби. Переходим в следующую локацию, проход в которую осуществляем нажатием на клавишу "E".

Прежде чем продолжить путь, можно купить/продать вещи в знакомом нам чекпоинте. Воплотив в жизнь нашу маркетинговую кампанию, движемся дальше, к проходу, в котором парят камни. Убиваем второго босса по имени Умертвие по аналогии с первым сражением. Идем через открывшийся проход и завершаем миссию, подведя итоги.

Курган Амон Гортад

Рекомендую настроить яркость монитора повыше, иначе сложно будет что-либо разобрать. Движемся вперед, никуда не сворачивая. Сражаемся с нежитью и подходим вплотную к железной решетке, преграждающей путь вперед. Итак, чтобы пройти дальше, нужно раздобыть ключ. Становимся спиной к решетке и движемся в правую сторону. Поднявшись наверх и убив несколько зомби, сворачиваем либо направо, либо налево. Куда мы свернем все равно, поскольку коридор здесь замкнутый и ведет по кругу. Итак, положим, что мы свернули направо. Движемся вперед, сворачиваем налево, делаем несколько шагов вперед и повторно сворачиваем налево. Проходим половину расстояния до противоположной стены и смотрим направо. Отпираем сундук и вынимаем из него древний ключ.

Возвращаемся к железной решетке и отпираем ее найденным ключом. Бежим по тропинке вперед и в просторном коридоре разбираемся с полчищем зомби. В конце коридора находим сундук, из которого достаем полезные предметы. Направляемся дальше и приступаем к сражению с третьим Умертвием. Этот бой будет несколько сложнее, чем предыдущие, но принцип тот же: выстреливаем все арбалетные стрелы, после чего убиваем зомби, пока наши приятели стреляют в Умертвие. Как только Умертвие переместится в наш коридор, добиваем его оружием ближнего боя. Проходим в небольшой зал, где можно купить/продать вещи. После этого переходим в другую локацию, открыв каменные ворота.

Движемся вперед и находим спящего Луина. Побеседовав с одним из следопытов, отправляемся все вместе на поиски второго. Движемся за Луином и убиваем напавших на нас монстров. Переходим в следующую локацию.

Сражение с Королем Умертвий

Итак, теперь нам предстоит расправиться с "виновником торжества". Сражение делится на два этапа: убиваем всех зомби, расположенных в зале, после чего к нам прыгнет второй следопыт, который одержим Королем Умертвий. Бьем этого следопыта и повторяем процедуру. Я справился с Королем за три таких своеобразных круга. После победы подходим к мертвому следопыту, который лежит в месте, где раньше стоял Король Умертвий. Общаемся на все темы с Луином. Идем вперед, к светящейся точке, и нажимаем на клавишу "E". Миссия завершена! Жмем на слово "Продолжить" и смотрим видеоролик.

Глава 3

Ривенделл

Оборачиваемся назад, подходим к Эльронду и беседуем с ним. Выполнение дополнительных заданий описывать не будем. Спускаемся с крыльца здания и движемся вперед. Проходим мимо беседки с крышей золотистого цвета, поднимаемся по ступенькам и бежим по мосту с навесом. Переходим в другую локацию и тем самым открываем карту. Перемещаемся на Эттинский мшаник.

Эттинский мшаник. Хладные топи

Бежим по склону вниз и сражаемся с тремя орками-разбойниками. Продолжаем двигаться вперед, в открытом поле побеждаем целую группу разбойников. Дальнейший путь находится в том же направлении. Но не спешим идти вперед. Сворачиваем направо и поднимаемся по склону наверх. Подбегаем к ущелью между двумя каменными плитами, наш персонаж самостоятельно перепрыгнет данное место. Идем вперед, убиваем несколько гоблинов и достаем из сундука полезные предметы. Возвращаемся назад и продолжаем наш путь вперед, вверх по склону. Заходим в небольшую пещеру с левой стороны, расправляемся с гоблинами и лучником и осматриваем сундук. Покидаем пещеру и бежим вверх.

Спрыгиваем низ и оказываемся в лагере жителей холмов. Уничтожаем всех противников. На первом этапе сражений в первую очередь убиваем вожака жителей холмов, который своим кличем придает силы остальным противникам. Далее убиваем мага и его соратников, после чего - тролля и гоблинов. Все как обычно! Смотрим видеоролик и беседуем с Белерамом.

Движемся вперед через узкое ущелье в горах. Убиваем несколько противников. Обращаем внимание на то, что двое разбойников бегут на нас с правой стороны, перепрыгивая с каменной плиты на каменную плиту. Разобравшись с группой разбойников, движемся именно туда - в правую сторону. Перепрыгнув через пропасть, заходим внутрь пещеры и осматриваем стену с трещинами с правой от нас стороны. Разбиваем эту стену и находим очередную секретную область. Вынимаем из сундука полезные предметы. На этом не покидаем пещеру, а направляемся в ее глубь. Расправившись с несколькими гоблинами, осматриваем стену, к которой прикреплено золото. Забираем золотые самородки и движемся вперед. На развилке сворачиваем направо и снимаем со стены еще несколько самородков. Возвращаемся к развилке и идем на этот раз налево. Выходим из пещеры через другой проход.

Убиваем тролля и его сотоварищей разбойников. Идем в правую сторону от пещеры. Сражаемся с разбойниками и поднимаемся вверх по холму. На развилке идем в правую сторону и заходим в пещеру, которая расположена в горе с деревянной вышкой. Со стены пещеры снимаем несколько самородков, из сундука вынимаем полезные предметы и возвращаемся к развилке. Идем налево и оказываемся в небольшом лагере противника. Здесь нас ждет нелегкий бой. Как только увидим вожака жителей холмов, сразу же щелкаем по клавише "4" и тем самым вызываем на него атаку Белерама. Расправляемся с остальным противниками, после чего из ущелья выбежит тролль. На него можно также дважды "натравить" Белерама и он будет повержен. Подходим к светящемуся проходу, из которого выбежал тролль, и завершаем миссию.

Эттинский мшаник. Верховые болота

Бежим вперед по дороге, убиваем разбойников. В пещеру с правой стороны не сворачиваем, а движемся дальше, вступая в бой с целой группой врагов. Расправившись с вожаком жителей холма и его приспешниками, перебираемся по каменному мосту на другую сторону и, никуда не сворачивая, бежим вперед. Пройдя по узкому ущелью, попадаем н небольшую поляну, откуда необходимо пройти внутрь пещеры. расправляемся с магом и другими разбойниками, после чего открываем проход в пещеру.

В пещере можно воспользоваться услугами игрового магазина. Идем вперед по пещере, убиваем трех врагов и разламываем стену. Проходим в секретную область, из стены выламываем золотые самородки, а из сундука вынимаем предметы инвентаря. Покидаем данную ветвь пещеры и продолжаем двигаться вперед. Расправляемся с группой противников и направляемся вглубь пещеры. В просторном зале с двумя кострами убиваем целую группу разбойников и одного тролля. После этого подходим к деревянным воротам и поднимаем их.

Выбегаем из пещеры, по пути убив несколько разбойников (в частности, двоих лучников) и также расправляемся с противниками, караулящими нас на воздухе. В одном из альковов пещеры, кстати, перед самым выходом, находится сундук. В сундуке находим гигантское перо орла, которое позволит нам позвать Белерама на помощь. Бежим вперед, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Как только увидим целую группу врагов, среди которых будет вожак жителей холмов, сразу же щелкаем по клавише "4", чтобы Белерам расправился с вожаком. Добиваем оставшихся врагов, после чего сражаемся с магом и его приспешниками. Проходим внутрь пещеры.

Бежим вперед, проламываем в стене дыру и находим секретную область. Собираем все доступные предметы, выходим из этой части пещеры и сворачиваем налево. Движемся вперед и завершаем миссию.
Эттинский мшаник. Скальная расселина

Поднимаемся наверх и заходим в магазин (если надо). Покидаем пещеру и переходим на другую локацию. Смотрим видеоролик. 


А вот и каменный великан! Пожалуй, один из легких, но самых долгих боев за игру. Когда великан стоит, обходим его сзади и бьем по ногам. Активнее используем перекаты. Если заметили, что он хочет топнуть, то откатываемся назад. Если великан упадет на колени и будет держаться на руках, то бьем по рукам. А если Вам посчастливиться сделать так, чтобы великан склонил голову, то бьем как раз таки по ней. Примечательно, что урон по голове в 5 раз выше, чем урон по ногам и рукам. Убив великана и собрав выпавшие из него предметы, нажимаем на клавишу "E". Смотрим видеоролик. Беседуем с Фарином, владыкой орлов. Переходим в Ривенделл.

Глава 4

Ривенделл

Беседуем с Эльрондом, спускаемся с крыльца и бежим вперед, к беседке с золотистой крышей. Рядом с беседкой, правее Белерама, находится портал. Щелкаем по нему и начинаем очередную миссию. Выбираем локацию гора Гундабад.

Гора Гундабад. Горный перевал

Бежим вперед и впереди видим группу противников, марширующих от нас. Расправляемся с ними и движемся вперед. Убиваем еще несколько противников, среди которых есть лучники. Поднимаемся вверх по склону и убиваем врагов, которую атакуют нас рядом с костром. Переходим в другую часть локации.

Сразу же нажимаем на клавишу "4" и тем самым вызываем Белерама, который атакуют одного из троллей. Расправляемся с двумя троллями и целой группой врагов. Поднимаемся по склону наверх и проходим внутрь пещеры. Достаем из сундука полезные предметы, а со стены отламываем золотые самородки. Покидаем пещеру и бежим вверх по горе. Смотрим видеоролик.

Впереди движутся замороженные стражники. Бой будет довольно-таки непростым, поэтому активнее используем навык "Боевой клич" (при игре за гнома). Стражников с большим молотом очень сложно убивать. Во время их замаха перекатываемся от удара в другую сторону. Бежим дальше по горе и вновь переходим в другую часть гор.

Движемся вверх по склону и смотрим видеоролик. Убиваем несколько врагов, поднимаемся выше и завершаем бой. Заходим в магазин (если надо). Выходим из магазина, оборачиваемся назад и сворачиваем в левую сторону, на узкий мост. Подходим к горе, из нее выскакивает тролль. Расправляемся с троллем и проходим внутрь горы. Убиваем еще двух троллей, поднимаемся наверх и выходим из пещеры. Смотрим видеоролик.

Бежим вперед и убиваем всех противников. Проходим внутрь пещеры и завершаем эпизод.

Гора Гундабад. Подгорная крепость

Смотрим видеоролик и беседуем с умирающим гномом. Проходим вглубь большой пещеры. О как!

Спускаемся вниз и вступаем в сражение с гоблинами и орками. Бежим вперед, проходим внутрь здания и убиваем последнего орка-лучника на балконе с левой стороны. проходим дальше через дверь внутри здания. Ломаем бревна, удерживающие эту дверь.

Бежим вперед, по пути убивая всех орков и гоблинов. Переходим в другую часть пещеры. Продолжаем наш путь, со стен откалываем золотые самородки. Убиваем тролля, вращающего колесо, а также всех гоблинов. После разговора с напарниками ломаем деревянную палку, торчащую с левой стороны от колеса орчьего механизма. Идем в появившийся проход и поднимаемся по мостику внутри здания наверх. Продолжаем свой путь вверх по зданию и перебираемся по подвесному мосту в другое здание.

Спускаемся вниз, по пути убивая лучников. Оказавшись внизу здания, выходим на балкон и убиваем последнего лучника. Из сундука достаем полезные предметы, после чего возвращаемся внутрь здания и выходим через проход напротив. Сворачиваем налево и из сундука вынимаем еще несколько полезных предметов. Возвращаемся назад и проходим дальше.

Заходим, если это надо, в магазин. Спускаемся вниз, подходим к входу в здание и убиваем сначала полчище гоблинов, а затем - одного-единственного тролля. Подходим к дверям внутрь здания, они распахиваются. Убиваем трех сильных орков и проходим внутрь.

Убиваем гоблинов, вожака жителей холмов и еще троих лучников. Пересекаем здание, внутри которого есть один сундук. Входим в пещеру и бежим вперед. Завершаем эпизод.

Вместе с гномом сражаемся с большой группой противников. Как только в противоположном конце зала увидим несколько троллей, поднимаемся наверх по боковой лестнице к баллисте. Смотрим видеоролик.

Глава 5

Нординбад

После разговора с гномом проходим внутрь здания. Беседуем с королем гномов, Горином. Спускаемся вниз по лестнице, покидаем зал и оказываемся в коридоре, ведущем, как в левую, так и в правую сторону. Бежим по любой стороне вперед, когда откроются ворота, выходим на балкон и покидаем область замка через активную точку, позади Белерама. Направляемся в Темнолесье.

Темнолесье

После просмотра видеоролика убиваем Волчара. Сразу же не пытаемся к нему подойти, нас не подпустит к нему какая-то магия. Впоследствии Волчар будет телепортироваться рядом с нами. Вот тогда-то его и атакуем! Активно используем навык "Боевой клич". Убив Волачара, смотрим еще один видеоролик и подходим к Белераму, убившему дракона. Побеседовав с Белерамом, продолжаем путь вперед.

Убиваем лучников, прячущихся в кустах на вершине скал. Сражаемся с целой группой орков, а также убиваем их вожака, который и расчистил для нас дальнейший путь. Идем по тропе вперед и входим в пещеру. Движемся дальше, на левой стене находим трещину. Рушим стену и подчищаем содержимое сундуков секретной области. Продолжаем движение вглубь пещеры и смотрим видеоролик. Уничтожаем тролля и завершаем эпизод.

Паучий лес

Идем вперед и сражаемся с пауками и двумя орками. Движемся дальше и сражаемся с большим числом маленьких пауков и тремя средними пауками. Продолжаем движение вглубь леса, основные враги - пауки. Добравшись до реки, справляемся с тремя лучниками и другими видами орков. Бежим дальше, убиваем двух оставшихся лучников и переходим на другую локацию.

Убиваем целую группу пауков - три волны. Подбираем с земли посох мага, выпавший из одного из пауков. Щелкаем по активной точке, с левой стороны от дома, и завершаем эпизод.

Лесные топи

Бежим вперед и сражаемся с атакующим наплывом орков. Переходим в другую часть лесной топи. Идем вперед и убиваем еще одну группу орков. На развилке идем в левую сторону, где раньше была синяя аура, преграждающую путь.

Направляемся вперед и убиваем орка с молотом. Сворачиваем направо, откуда выскочил этот орк, и раскалываем стену. Проходим в секретную область и вынимаем из сундука полезные вещи. Движемся дальше, до следующего активного перехода.

Поднимаемся по тропе наверх. Убиваем пауков, бежим вперед 30 метров и сражаемся с еще одной группой мутантов. Сворачиваем направо и бежим до упора вперед. Из сундука вынимаем инвентарные предметы, после чего убиваем напавших на нас пауков. Оборачиваемся назад и бежим направо. Направляемся вглубь леса и держимся правой стороны. Подходим к активному переходу, щелкаем клавишу "E" и завершаем эпизод.

Паучья пещера

Заходим в магазин и продаем/покупаем нужные вещи. Направляемся вглубь пещеры и щелкаем по активной точке. Убиваем гигантского паука, который будет призывать к себе на помощь своих сородичей. Нажимаем на клавишу "E" и общаемся с Радагастом. Смотрим видеоролик и щелкаем по активной точке, что правее Белерама. Летим в логово Ургоста.

Глава 6

Логово Ургоста. Серые горы

Движемся вперед и убиваем мага и двух стражников. Поднимаемся вверх по горе и вступаем в сражение с несколькими магами и стражниками. Переходим в другую часть гор по активной точке.

Делаем несколько шагов, впереди видим целую группу противников. Бой будет сложным. Чаще становимся внутрь полусферы, которую создает Андриэль. В ней мы можем пополнить свое здоровье, а также укрыться от стрел и магических шаров, летящих в нашу сторону. Бежим вверх по горе, убиваем встречающихся по пути орков. В общем, в этой главе стараемся чаще прятаться в полусфере Андриэль! Итак, поднявшись наверх и разобравшись с противниками на мосту, входим внутрь пещеры в горе. Предварительно можно заглянуть в магазин.

Бежим вперед, убиваем всех орков и переходим в другую часть пещеры. Сражаемся с группой орков, после чего сворачиваем в правую сторону и бежим по склону вверх. Убиваем орков, на развилке идем в правую сторону и в конце ветки пещеры находим сундук с полезными вещичками. Возвращаемся к развилке и идем налево. Покидаем пещеру, на мосту убиваем целую группу орков. Пересекаем мост, расправляемся с оставшимися орками и черными магами, после чего входим внутрь другой пещеры.

Поднимаемся наверх, убивая врагов на нашем пути. Движемся дальше, со стен откалываем золотые самородки. На развилке, когда правая дорога будет вести наверх, к выходу из пещеры, а левая дорожка в сторону двух орков-лучников, идем сначала налево. Убиваем орков и заходим в магазин. Возвращаемся обратно к развилке и покидаем пещеру.

Сражение с карн-думским колдуном

На самом деле этот колдун тот же самый Волчар. Не в том смысле, что тот же босс: просто он ведет себя точно так же. Подбегаем к нему, обходим огненную преграду и бьем что есть мощи! Задачу будут усложнять обычные орки, время от времени появляющиеся из-за холмов. От лучников на холмах отходим подальше. Убиваем колдуна и завершаем миссию.

Беседуем с драконом Ургостом и соглашаемся отдать ему крепость Карн-Дум. Переходим в Нординбад.

Глава 7

Нординбад

Убиваем всех противников, сразу же подбегаем к правой баллисте и стреляем в крышу двух появившихся осадных башен. Уничтожаем орков, успевших высадится на крепость. Далее перемещаемся к левой баллисте и делаем точно такую же процедуру. На следующем этапе осадные башни появятся с двух сторон, поэтому сначала очень быстро уничтожаем одну пару башен с одной баллисты, а затем - другую пару башен с другой баллисты. Разбираемся с оставшимися врагами и побегаем к воротам. Сейчас в нашу сторону будут бежать гоблины-минеры. Если они вдруг проскользнут мимо наших друзей, Эдриана и Андриэль, то добиваем их с арбалета. Убив сотню минеров (примерно), смотрим видеоролик.

Уничтожаем троллей, пока те не успели вышибить с петель главные ворота в крепость. Далее на очереди - орк-вожак, главнокомандующий осадой. Это тот же самый вожак жителей холмов, у которого чуть больший запас здоровья. Расправляемся со всеми орками и смотрим видеоролик. Входим внутрь крепости и завершаем тем самым миссию.

Глава 8

Сообщаем королю гномов, что мы направляемся в Карн-Дум. Идем в коридор и сворачиваем направо. Спускаемся по ступенькам вниз и прощаемся с Белерамом. Покидаем крепость и отправляемся в Карн-Дум.

Карн-Дум

Бежим по ледяному ущелью вперед. По ржавой канализационной трубе проникаем внутрь крепости. Бежим наверх. Дорога здесь одна, поэтому если свернете не в ту сторону, то сразу же окажетесь в тупике. Поднявшись на самый верх, тянем за рычаг.

Открыв ворота, движемся назад, по пути убивая обезумевших жителей Карн-Дума, камеры заключения которых открылись вместе с воротами в крепость. Также убиваем одного стражника, чем-то напоминающего викинга. Как только спустимся по первой же ступенчатой лестнице вниз, сворачиваем в проход с правой стороны. Именно он ведет внутрь крепости. Добиваем оставшихся врагов и открываем ворота с правой стороны.

Убиваем трех стражников и бежим вперед. Переходим в другую часть крепости. Поднимаемся по ступенькам наверх и в огромном зале вступаем в сражение с целой группой противников: жители Карн-Дума, викинг, несколько орков, магов и на закуску - тролль. Проходим внутрь открывшегося здания, подчищаем содержимое двух сундуков, после чего разбираемся с обезумевшими жителями Карн-Дума. Тянем за рычаг и проходим через открывшийся проход. А вот и нет... Расправляемся с появившимися троллями и прочими <вражинами>, после чего все-таки идем в открывшийся проход!

Бежим вперед, сворачиваем в небольшую "подсобку" с правой стороны и достаем из сундука полезные предметы. Поднимаемся по ступенчатой лестнице наверх и расправляемся с врагами. Поднимаемся еще выше и движемся вперед (в проход внутрь крепости с левой стороны не сворачиваем). Щелкаем по активной области и смотрим видеоролик. Беседуем на все темы с Белерамом. Идем в проход с правой стороны и завершаем эпизод.

Цитадель Карн-Дума. Финальная схватка

А вот и наш злодей! Бьем Агандура, его поведение напоминает Волчара. После непродолжительных атак Агандур исчезнет, вызвав вместо себя тролля с огненным молотом. Убиваем тролля обычным способом. Теперь Агандур возвращается со своими приспешниками. Сначала убиваем орков и стражников, после этого уже атакуем Агандура. Союзники Агандура будут появляться на поле битвы время от времени. На этот раз бьем Агандура до тех пор, пока не опустеет красная шкала здоровья в центре экрана. Расправляемся с оставшимися врагами и следуем за Агандуром на мост. Смотрим видеоролик.

Бьем Агандура оружием ближнего боя. Затем стреляем в него с арбалета, поскольку злодей будет парить в небе и пускать в нас молнию. Смотрим финальный видеоролик.

Prototype 2 (2012) PC



Описание:

 

Prototype 2 - продолжение жестокого и кровавого игрового бестселлера, разработанного студией Radical Entertainment в 2009 году. Вторая часть игры продолжит рассказ о превращении человека в абсолютное оружие. Сейте хаос и разрушение на городских улицах с помощью способностей, которые дает вам вирус. Трансформируйте тело героя, поглощая многочисленных врагов. Используйте безграничные возможности перемещения, чтобы исследовать руины Нью-Йорк Зеро в поисках новых впечатлений. Сражайтесь. Убивайте. Меняйтесь. Принесите свою человечность в жертву ради единой цели - уничтожить… Алекса… Мерсера!





Особенности игры:



- Убить дьявола: примите участие в кровавой борьбе с Алексом Мерсером на фоне полуразрушенного Нью-Йорк Зеро
- Изменяйте своего монстра: комбинируйте смертоносные мутации и создайте по-настоящему уникальный прототип
Поймать, убить, превратиться: выслеживайте своих жертв, пожирайте их воспоминания и пользуйтесь их способностями
- Размер имеет значение: сражайтесь с элитными бойцами спецназа, крушите массивную бронетехнику и уничтожайте огромных монстров






Прохождение на русском языке







Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт <Сюжет Prototype>, и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности - Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим <Охоты>, чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим <Охоты> бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.

В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:

Карта - карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты - здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.

//Blacknet - раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена - быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро - поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо - Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию - щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом - Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.
Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там - он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте <Орион>, целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта <Орион>. Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию - массу. Нас окружили враги - самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор.

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим <Охоты> и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки <H>, где мы сможем высадиться.

Дополнительные задания в Желтой зоне.

Операция: Пояс ориона.

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме <Охоты> отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим <Охоты>. Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту - над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.

Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.




Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.

Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.





ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Чужой среди нас.

Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием <Белый свет> и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим <Охоты>, чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.

Захват замка.

После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель - доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.

Лабиринт крови.

Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим <Охоты> и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность - бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать - догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке.

Чужой среди нас.

Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие - ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.

Альфа-волк.

Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.

Змеиное гнездо.

Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель - солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины - вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию - руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.

Грехопадение.

Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище - Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага - это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.

Происхождение.

Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.

Дополнительные задания в Зеленой зоне.

Операция: Замочная скважина.

Добираемся до базы индия 2-1, на крыше здания поглощаем желтую цель. Поглощаем командира и, используя сканер, проходим внутрь. Захватываем один из танков и уничтожаем другие танки. Затем, вылезаем и уничтожаем последний транспорт. Расправляемся с солдатами и суперсолдатами.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая мутагены из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным мутагеном к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать шесть ящиков.

Операция: На все руки мастер.

Каждый из вертолетов кружит над собственной базой. Если мы уже побывали в Красной зоне, то научились управлять вертолетами. Захватываем транспорт на одной из баз и с помощью него уничтожаем отмеченные цели.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные о наших биологических слабостях из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать шесть ящиков, но на последний мы никак не успеем. Развитый воришка крадет его и убегает. Догоним его и проучим, будет знать в следующий раз, как забирать чужую добычу.
Добираемся до базы Джульетт 7-3. Проникаем внутрь и отыскиваем доктора Фишера. Уничтожаем крикунов, поглощаем запаниковавшего Фишера и добиваем оставшихся солдат.

Операция: Красный ледник.

Добираемся до базы Стронгхолд 3 и освобождаем крикунов. Эти твари решили убежать он нас, бросаемся вдогонку. Настигнув их, уничтожаем и поглощаем. Поглотив одного из них, получим улучшения для способности Вожак стаи.

Отправляемся к бронетранспортерам, которые оснащены датчиками биомассы. Используем разрушительную силу и уничтожаем один из них, чтобы заработать бонус. С остальными может расправиться с помощью рук-молотов. Далее, прибудут вертолеты, в одном из них засел инженер. Разбиваем транспорты и поглощаем владельца датчика.

Операция: Живое будущее.

Отыскиваем Дэнниса Уэйна с помощью способности <Охота>. Он оказывается мутантом. Впрочем, он довольна легкая цель. Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные, чтобы не допустить возрождения проекта <Орион>. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего восемнадцать ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.




КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).

Зверь и добыча.

Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.

Выжечь из памяти.

Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.

Крайняя мера.

Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.

Вмешательство свыше.

Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим <Охоты> и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.

Ложка дегтя.



Разузнаем у Сабрины еще про одну цель - Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью <Охоты> и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.

Операция феникс.

Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.

Пропавший в системе.

Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых.

Бескорыстный труд.

Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.

Убить своего творца.

Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.

1-й этап:

1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом - проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха - уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

2-й этап:

1)  Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом - проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.
2)  При нападения на нас с воздуха - быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

3-й этап:

1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся лезвием.   Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха - быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.

Дополнительные задания в Красной зоне.

Операция: Паршивый кот.

Чтобы узнать о местонахождении ученых, разрабатывающих антиген хищника, добираемся до пехотинца дозора и скрытно поглощаем его. За ним следит лишь один единственный солдат, так что проблем не возникнет. Получаем маршрут патруля и примыкаем к ним. Следуем по улицам, уничтожая крикунов и летунов. Тот пулемет, что у нас в руках, весьма эффективен против всех видов врагов. В качестве бонуса, убиваем пять зараженных не получив урона. Добравшись до ученых, поглощаем их и скрываемся.
Добираемся до комплекса, где хранят Белый свет. Уничтожаем остатки этого опасного вещества, чтобы Черный дозор не смог использовать его как биооружие. У входа в базу, разделаемся с турелями. В одну из них бросим машину и получим бонус. Затем поглотим желтую цель - появившегося крикуна. Войдем внутрь комплекса и обнаружим бочки с Белым светом. Как Поглощаем отмеченную цель возле бочек. Активируем мусоросжигатель, тогда появится развитый. Прежде чем закидывать Белый свет в огонь, расправимся с ним, а уже затем спокойно уничтожим бочки. Покидаем комплекс и базу.

Дана обнаружила интересную находку в сети хакеров. Некий Ротвейлер заявляет в аудиосообщении, что мы убили его кузена в Желтой зоне. Сообщение было записано на базе Индия 6-9, отправляемся туда. Устроим переполох, расправляясь с отмечаемыми целями. Помеченные танки/бронетранспортеры/вертолеты доверим нашим друзьями крикунам. Наконец, выкуриваем Ротвейлера и поглощаем наглеца.

Операция: Долгосрочные перспективы.

Отыскиваем с помощью <Охоты> Линдсей Бенхерст. Ее держат в клетке, поэтому разрушаем ее, расправляемся с развитой и поглощаем ее. Добираемся до первого вертолета, на борту которого вооружение Черного дозора. Уничтожив его, быстро собираем выпавшую амуницию. Отправляемся за следующим вертолетом и поступаем аналогично. Третий вертолет успел угнать развитый. Также уничтожаем его и расправляемся с врагом.

Обнаружим доктора Лоуренс Фостер при помощи <Охоты>. Он находится на крыше здания в окружении крикунов. Нужно уничтожить их всех и поглотить главную цель. Призовем крикунов, чтобы облегчить процесс. Отправляемся на базу Отель 2-7, где мы должны убить доктора Вандайвера и командира Чапина, которые следят за операцией по Черному свету. Суть ее заключается в превращении нерожденных детей в развитых. Проникаем внутрь и следуем на нижний этаж не спеша. Нельзя беспокоить ученых в центре комнате, огороженной шторками. Когда Вандайвер будет проходить здесь, мы сможем поглотить его незаметно. Проходим дальше и пытаемся поглотить Чапина, но не удается, так как он развитый. Уничтожаем его и покидаем базу. Снаружи расправляемся с пехотинцами и получаем бонус.

Операция: Ошеломляющий круговорот.



Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая оборудование слежения, которые могут определить местонахождение Даны, из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным оборудование к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать пять ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Получаем входящий звонок от подполковника Коллинса. Он предлагает сдать Дану Мерсер, а в награду обещает два с половиной миллиона. Догоняем строй танков и разрушаем их. Продолжаем погоню за развитым Коллинсом. Когда он запрыгнет в вертолет, разрушаем транспорт и, пользуясь только когтями и рукой-молтом, расправляемся с противником. Затем поглощаем его и уходим от тревоги.

Обнаруживаем Элвуда Пайна с помощью <Охоты> и, расправившись с ним, поглощаем. Добираемся до комплекса Гентек, где выращивают особей для Мерсера. Поглощаем командира и проникаем внутрь. Активируем кнопку, чтобы выпустить особей и уничтожить их, иначе они попадут во владения Мерсера. Поглощаем пять тварей и получаем бонус. Покидаем комплекс и уходим от тревоги.






Операция: Часовой механизм.



Добираемся до вертолета, на котором мы сможем похитить ВИП-персона Гентека. Отправляемся за первым ученым, зачищаем область от зараженных. Аналогичным образом действуем и с последующими учеными. Не забываем, что рядом с третьим ученым находится запретная зона, попадание в которую мгновенно убьет нас! Если убьем гидр без урона от них, то получим бонус. Доставляем ученых на базу и затем оттуда поднимаем вертолет на максимальную высоту. Спрыгиваем и тем самым, покончим с проектом Новый Тамплиер, целью которого являлось <очищение> Америки от низших слоев общества.

Добираемся до места содержания, где Черный дозор успешно отловил Голиафа и ждет прибытия Гентека. Как только мы прибудем туда, Голиаф вырвется на свободу и вся работа достанется нам. Здесь летают сразу несколько вертолетов, захватываем один из них и с помощью него уничтожаем Голиафа. Затем спускаемся на землю и поглощаем особь.